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quinta-feira, 18 de abril de 2013

quarta-feira, 5 de setembro de 2012

Scrath

SCRATH é um ambiente gráfico de programação  com aplicação em contextos educativos e também de lazer, desenvolvido pelo Massachusetts Institute of Technology - MIT.

Para utilizar o Scratch é preciso fazer o download do programa no site e
instalar no seu computador:

Participe também da comunidade "EduScratch:



Ensinando com GCOMPRIS


GCompris é uma suite de aplicações educacionais que compreende numerosas atividades para crianças de idade entre 2 e 10 anos. Algumas das atividades são de orientação lúdica, mas sempre com um caráter educacional. Abaixo você encontra uma lista de categorias, com algumas das atividades disponíveis em cada uma delas.


  •  descoberta do computador: teclado, mouse, diferentes usos do mouse, ...
  •  álgebra: memorização de tabelas, enumeração, tabelas de entrada dupla, imagens espelhadas, ...
  •  ciências: controle do canal, ciclo da água, o submarino, simulação elétrica, ...
  •  geografia: colocar o país no mapa
  •  jogos: xadrez, memória, ligue 4, sudoku ...
  •  leitura: prática de leitura
  •  outros: aprender a identificar as horas, quebra-cabeças com pinturas famosas, desenho vetorial, ...

  • Acesse o site  http://gcompris.net/-pt-br-   para mais informações e download.

    Acesse também  o EUCATUX   onde a  psicopedagoga Sheyla Acioli explica  as habilidades pedagógicas de cada uma das atividades disponíveis na suite Gcompris.


    terça-feira, 1 de junho de 2010

    Histórias em Quadrinhos

    Histórias em Quadrinhos
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    Máquina de Quadrinhos da Turma da Mônica

    O Máquina de Quadrinhos da Turma da Mônica é o 1.º editor online de histórias em quadrinhos do Brasil. No site, fãs de todas as idades podem criar suas próprias histórias, usando personagens, cenários, objetos e balões do universo da Turma da Mônica. As histórias são avaliadas pelos visitantes da página, e as melhores poderão até ser publicadas nas revistas da Turma da Mônica. É indicado para crianças de 4 a 12 anos.

    ♥♥♥
    Como fazer uma história em quadrinhos?
    Tutorial bem explicadinho:

    segunda-feira, 15 de março de 2010

    Software Menino Curioso


    A dica de hoje, é direcionada para educadores que trabalham em processos alfabetização – Séries Iniciais do Ensino Fundamental.

    O Menino Curioso é um software educacional que contém 12 atividades para crianças em fase de alfabetização. Importante destacar que este software foi premiado como a melhor multimídia educacional na França, em 1995 e desenvolvido pelo professor José Antonio Borges (UFRJ). Acessível tanto para crianças de visão normal, quanto para baixa visão ou deficientes visual total.
    Apesar de não ser um software livre (seu código fonte) não está disponível, é freeware, ou seja, gratuito, podendo ser baixado neste site:
    http://www.audiogamesbrasil.com/curioso.php. È um arquivo (EXE), portanto para Windows, mas funciona no Linux, via Wine.

    Neste link pode-se baixar diretamente o SW zipado: http://www.proinesp.ufrgs.br/softwares/curioso.zip

    Algumas atividades disponível no Menino Curioso:

    Letrinhas – Explorar o teclado digitando letras e conhecendo-as através da associação das mesmas com uma palavra iniciada por ela.

    Combinum – Combinar pares de numerais com suas respectivas quantidades. Essa atividade apresenta dois níveis diferentes.

    Continha – Nessa atividade os alunos fazem contas de somar e subtrair de apenas uma parcela e com resultados até 9. Cada resposta certa é um gol que o aluno faz.

    Figurinhas – Montar um álbum de figurinhas associando letras a palavras que comecem com as letras apresentadas. A cada associação os alunos recebem uma figurinha para colar no álbum.

    Labirinto – Guiar o menino curioso por um labirinto recolhendo letras para formar uma palavra. Essa atividade tem dois níveis de dificuldade: um labirinto pequeno que forma palavras mais curtas e um labirinto grande que formam palavras maiores e com a escrita mais complexa.

    Liga pontinhos – Ligar números exercitando a ordem numérica com objetivo de descobrir a figura escondida. Essa atividade contém 10 figuras diferentes para serem descobertas.
    •Monta a cena – Escolher entre dez opções de fundos, uma, para montar uma cena inserindo figuras diversas.

    Quadro de letras – Nessa atividade os alunos, usando as letras do alfabeto, podem escrever palavras diversas no quadro.

    Quebra quebra – Montar 10 quebras- cabeças reconstituindo as figuras que se quebraram.

    Inventor – Misturar letras para formar palavras diversas. Tem três níveis de dificuldades.

    Embaralha – Desembaralhar quadros de 10 cenas trocando os quadros entre si corretamente.


    A dedicação do professor Borges, trabalhando em prol da inclusão de pessoas cegas é louvável. Este software é apenas um dos inúmeros projetos desenvolvidos na UFRJ. Além do que compilou diversos jogos para pessoas cegas, em seu site audiogames. Se quiser conhecer e se encantar, acesse: http://www.audiogamesbrasil.com/

    Acessem e bom trabalhho.

    quinta-feira, 12 de novembro de 2009

    Histórias em Quadrinhos

    O nosso famoso "Gibi" (histórias em quadrinhos) que as crianças adoram, pode ser criado por elas mesmas, através de softwares disponíveis na internet e de fácil utilização.


    • Indico o Software HagaQuê, criado pelo Núcleo de Informática Aplicada à Educação da Unicamp.


    O Software HagaQuê é excelente para trabalhar com as crianças tipos de linguagens, explora a estruturação do texto em forma de diálogo, bem como a interpretação de imagens e cenas. Oferece o contato com outras formas de linguagens, como a linguagem virtual.
    A criatividade e a imaginação "correm soltas " na criação das histórias, é um excelente recurso tcnológico que pode ser utilizado em várias séries do ensino fundamental.

    O Software é totalmente gratuito e pode ser obtido no seguinte endereço:

    http://www.nied.unicamp.br/~hagaque/

    Faça o download e experimente.